基本信息

  • 开发团队:
    freemanX
  • 主要类型:
    模拟经营
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    0%

游戏介绍

这是一个简单的游戏,产生于父母催婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计。

游戏目标:存活下来,争取结婚。不结婚也是可以的,有个单身狗成就可以拿。

游戏玩法:像个工程软件,拖动行为,放在24小时的框中,填满一天后可以安排日程。

一些在游戏中没有体现的特性:

1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;

2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;

3.技能:就是4个buff,分别是好的加成,坏的加成,小病,大病;

4.如何移除buff:好的和坏的加成(其他加成事件替换,像压力<0),小病(健康>100),大病只能等死(sad);


游戏特性

  • 源自逼婚的恐惧

游戏图片


下载链接


联系方式


此 Press Kit 由 indienova 根据用户录入信息自动生成。游戏展示页面请到这里访问
Inspired by presskit() by Rami Ismail(Vlambeer)