这是一个简单的游戏,产生于父母催婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计。
游戏目标:存活下来,争取结婚。不结婚也是可以的,有个单身狗成就可以拿。
游戏玩法:像个工程软件,拖动行为,放在24小时的框中,填满一天后可以安排日程。
一些在游戏中没有体现的特性:
1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;
2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;
3.技能:就是4个buff,分别是好的加成,坏的加成,小病,大病;
4.如何移除buff:好的和坏的加成(其他加成事件替换,像压力<0),小病(健康>100),大病只能等死(sad);
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